martes, 26 de febrero de 2008

distribucion A/V - ultimos lotes


El sabado en la noche planteamos este plano de distribucion de piezas -en construcción-.
Daniela Moscoso esbozó el territorio y Jorge fue trazando los movimientos. El plano está aún en construcción -por poco tiempo.. He conversado con algunos ya sobre sus espacios, algunos trabajos estan siendo aún insertados..
Estamos ya casi cerrando la distribucion,, Dudas? Toda esta semana (hasta el viernes estaré desde las 4pm a telefonica para sutiles ajustes de espacio...

lunes, 25 de febrero de 2008

extrasensorial

Posted by Picasa


Rafael Pulgar presenta "extrasensorial", una estación experimental que reconstruye en en versión automática el experiemnto que realizaba por el año 1920 el científico norteamericano Karl Zener para determinar quiénes contaban con habilidades extrasensoriales.

Nueve cartas aparecen descubiertas y las mismas nueve cartas aparecen volteadas. Uno debe intentar predecir cuál de las cartas volteadas corresponde a cada una de las cartas abiertas. La probabilidad de acertar es muy baja.. Por ejemplo, la probabilidad de acertar 9 cartas es p9 = 1/(9!) = 0.000002.75 o aproximadamente "uno en treceintos sesenta mil".

La máquina presentada por Rafael, nos permitirá así conocer si es que poseemos habilidades extrasensoriales en algún grado. Simultaneamente se somete a reflexión si las habilidades extrasensoriales se prolongan hacia el espacio digital.

sábado, 23 de febrero de 2008

stressimetro

Inserción de la armonía en la naturaleza del caos.





Clara Huarniz (Diseñadora Industrial), Martín Jimenez(Publicista/Musico), ademas diseno y desarrollo electronico de Gonzalo Cucho (Ingeniero Electrónico), y la colaboracion en streaming de Miguel López Ipanaqué (Ingeniero Electrónico), presentan un stressímetro automático que mide la aglomeración de transeuntes en una esquina (entre la Av. Larco y Av. Benavides), comunicando remotamente el nivel de stress acumulado en ese lugar.

Clara cuenta que se carga de tensión cuando tiene que esperar en una esquina rodeada de gente preocupada, agitada, apurada por llegar a su destino. Esa tensión se acumularía gradualmente, logrando afectar en distintos grados el estado físico y emocional del transeúnte.




Mediante análisis de video se estima la carga de stress acumulada en la esquina intervenida. En tiempo real el nivel de estrés es medido a travéz de graduaciones del color de luz de una columna de agua de dos metros, colocada en la entrada del CFT (av. Arequipa) que "absorve" y permite visualizar el nivel de stress del lugar intervenido. En la galería se puede ver los datos y el proceso de análisis sobre una recomposición audiovisual a partir de las señales de video y sonido de la esquina intervenida en tiempo real.


El paisaje urbano cambia constantemente, ha sido construido, deconstruido, improvisado hasta ser casi indefinible, salvo por su naturaleza caótica.
La visión del paisaje bucólico ha sido desplazada en la urbe por esta otra naturaleza, este entorno en el cual el individuo se incluye y se excluye a la vez.
La obra se inserta en el individuo y su constante enfrentamiento con este caos/tensión para entregar un mapeo general del decurso humano como entidad masiva.
A través de un artefacto (stresimetro), una transmisión en tiempo real de un punto fijo en la ciudad , y una relectura audiovisual que le da una tratamiento plástico y musical a dicha transmisión; se pretende medir los niveles de stress y distress en nuestro medio cotidiano y a la vez dar una interpretación plástico-discursiva mediante el video arte y la composición musical y su tratamiento

viernes, 22 de febrero de 2008

conciencia electrica

Alex Julca propone una intervencion al sistema electrico del cft que revuelve nuestra conciencia ecologica:

La instalación muestra imágenes en vivo de los secadores de manos de los baños del cft. Al encenderse éstos, el sistema detecta el aumento en consumo eléctrico y genera sonidos alusivos a un terremoto.

urbanidad asistida

Jimmy Diaz (ingeniero electrónico) propone la construcción de un basurero que se desplaza hacia nosotros recordandonos poner la basura en su lugar... El basurero robótico dotado de sensores opticos realizará recorridos dentro de la galería.
Rafael Pulgar, quien también es ingeniero electrónico, se ha ofrecido a colaboranr en la elección de los motores y el diseño de las tarjtas.

miércoles, 20 de febrero de 2008

acustica sublimada

Alexandra Bianchi tiene una vista "privilegiada" desde casa.

Quiere convertir el infierno sonoro en música. Dice que tienen doble vidrio pero aun asi, el sonido en la Javier Prado a las 6:30pm es imparable.
Alexandra instalará unas cámaras que desde su ventana transmitirán a la web un stream del panorama. Para esto se colgará del wifi residual de la zona empresarial, que también radía su casa.

A la iniciativa se une Miguel Lopez Ipanaqué (ingeniero electroncio/compositor), quen se propone implementar el stream, el análisis de video y una máquina que recompone las distintas situaciones vehiculares en un código primario que llama "ababel", que utiliza los sonidos para comunicar sin palabras.

Veamos como continúa el experimento...

martes, 19 de febrero de 2008

El mito de Cangjie

¿Cómo se habrá iniciado el dibujo? En definitiva, primero se “inventó” el trazo o la línea, y después el dibujo, el diseño, o la letra. Así como en la leyenda de Cangjie, el mítico inventor de los caracteres chinos [http://es.wikipedia.org/wiki/Cang_Jie], quien se sienta por horas frente a un río esperando inspirarse para cumplir lo que le había encomendado el Emperador (crear los caracteres para la escritura) pero quien no logra nada hasta que un día ve como el Ave Fénix deja caer un objeto que llevaba en su pico y cuando ve su impresión sobre la arena concluye que debía dibujarlos inspirados en la huella que dejaban los objetos sobre la superficie. Bien podría el hombre primitivo haber agarrado una rama y hacer trazos en la arena, líneas que después eran lavadas cuando el mar las cubría; huellas efímeras y perecederas, las cuales lo pueden haber llevado a quererlas hacer más duraderas, quizás, con un carbón o un pigmento en alguna cueva. Pero, ¿qué es ese pigmento después de todo? Los colores que percibimos viajan en ondas como las olas del mar, ondas las cuales rebotan en las partículas que componen ese mismo pigmento. Tal como el sonido, que no es más que vibraciones de las partículas del aire chocando con nuestros tímpanos.


Este trabajo pertenece a la serie de “Pintura para Ciegos” (http://autodios.blogspot.com/2007/07/pintura-para-ciegos.html) e intenta ser interesante tanto para los videntes como para los invidentes, y como el resto de trabajos de esta serie, enfrentar la información a la que cada uno puede acceder y enfatizar sus limitaciones sensoriales en una suerte de discriminación intencional. Como se observa en el gráfico, en un recipiente similar a una pecera de poca altura, de material completamente transparente, habrá agua con una fina capa de algún compuesto también translúcido al fondo en donde hay un texto en Braille para los ciegos, quienes tendrán que atravesar la capa de agua y la capa de “arena” (el compuesto es como un polvo que le hace referencia) para poder acceder a la información que guarda el texto. Información imposible para los videntes que no saben leerlo, quienes, sin embargo, notarán que el paso del dedo por la base de la pecera deja una estela de color la cual desaparece cuando se extrae el brazo de la “pecera” con agua. Vale aclarar que todo el tiempo se estará escuchando el sonido de las olas del mar, y que este mismo sonido será modificado con el contacto del dedo en esa superficie (internamente una cámara filmará lo que se ve debajo, al dedo moviéndose, y esta información será pasada al procesador y al programa [Max] que reenviará la info. al proyector situado a su lado que es quien proyecta los trazos de color que “siguen” al dedo) pues se cambiará de tono (frecuencia) dependiendo de la velocidad con la que se pase el dedo por la superficie. Ligando el color con el sonido, el mismo tono del color proyectado dependerá de esta misma velocidad, pues cambiará al hacerse una correspondencia subjetiva (relacionándolos por la frecuencia en ambos casos: más agudo dará un violeta y el más grave un rojo, etc.) entre los 7 colores del espectro electromagnético y una división del ancho de banda del sonido de las olas del mar también entre 7 (en un principio al menos, ya que lo ideal sería que sea continuo tanto el cambio de color como el cambio de tono/frecuencia). Inicialmente el tono sería más grave al contacto de la superficie del fondo o del agua, para, con el movimiento del dedo, se haga más agudo.


lunes, 18 de febrero de 2008

"Enchúlame el robot!"



La frase esta inspirada en la expresión "Enchúlame la máquina!" , con la que mecánicos entusiastas se dedican a potenciar técnica y estéticamente los automóviles , camiones , combis , taxis y mototaxis de quienes tienen la capacidad y la destreza de así pedirlo.

"Enchúlame el robot!" esta inspirado en tecnologías artesanales utilizadas en Paruro y en algunos mercados de Lima con las que se desarrollan proyectos escolares y que son el deleite de los entusiastas de la técnica casera y el DIY (en particular , el caso del uso de fuerzas hidráulicas a través de jeringas). Con éstas técnicas se construirá un dispositivo o énte robótico el cual finalmente será "enchulado" , lo cual implicará la mano de un experto enchulador , preferentemente de mototaxis.

El resultado final será un producto robótico tan atractivo para los mototaxistas que finalmente podamos ver la primera generación de TRANSFORMERS peruanos , encarnados en el motor y la carrocería de un mototaxi! Quien sabe... y finalmente los siguientes sean el Tico , la Combi y el BusCamión.

Leonardo Camacho.

Trafico de Energía



En las calles de Lima convivimos con un exceso de baches, rompemuelles y ojos de buey: Escenario óptimo para el proyecto de Frank Cebreros (ingeniero de sonido/científico autodidacta), quien plantea instalar un "bache-fuelle" que extrae clandestinamente "energía del tráfico".

El bache -instalado en plena Av. Arequipa frente al CFT- inyecta pulsos de aire compreso que viajan por una manguera hasta un generador "neumoeléctrico" diseñado especialmente para la aplicación. La electricidad generada es conducida por un cable hasta el interior de la galería donde un tomacorriente da fé del funcionamiento del sistema al encender un foco.

Flank imagina el sistema podría siendo adoptado por los ambulantes para obtener "energía del tráfico" y así encender sus hornillas, equipos de sonido, luces, exprimidores de jugo, o incluso alquilar un tomacorriente para quienes necesitan cargar su celular, constituyendose un nuevo "tráfico de energía".

jueves, 14 de febrero de 2008

PAISAJES Y REACCIONES

Land scapes and reactions
Paisajes y reacciones


Este proyecto trata de intervenir en el paisaje , ( entendido como imagen de postal bella y placentera ) con sonido estridente proveniente de bocinas de carros , sirenas y amplificadores sujetados de un parachoques , controlados por una caja eléctrica ; timers y botones de prendido y apagado , alimentado de electricidad por una batería y todo el sistema transportado por una carretilla “apocalíptica “que irrumpe por un pequeño periodo de tiempo; 40 segundos o 1 minuto , que son suficientes para aturdir , irrumpir y ocasionar una reacción en ese páramo de la comodidad proveniente de la naturaleza.

Esta intervención no tiene el fin de provocar o fastidiar por nada sino de dar la señal que estos lugares naturales llevados superficialmente a la imagen de postal están en peligro de ser contaminados , afectados tanto por una urbe en crecimiento como por una carretera o intereses económicos . Los paisajes naturales no deben ser recordados como una postal sino deben ser respetados y sentidos como un organismo vivo , complejo y frágil de ser destruido o modificado para el futuro . Hay sin dudarlo un mensaje ecológico dentro de la bulla estridente , es preferible escucharla por un breve momento y fastidiarse , que escucharla por siempre y sin poder escapar . Es un proyecto concreto y sostenido en la idea opuesta de los concursos que eligen los mejores paisajes naturales , toman una foto y los venden por el mundo , sin pensar las consecuencias insensibles respecto a las maravillas naturales .

El proyecto Land scapes and Reactions tiene como finalidad registrarse en video y ser un video arte como también instalar la carretilla en la galería y con el taimer activado hacerlo sonar cada cierto tiempo programado . El video va a ser construido con una toma fija y detenida en el paisaje conveniente para dar la idea de postal y seguido de otro paisaje intervenido y de otro hasta acabarse el video.

galahad ledgard valle riestra


Materiales probables;

- parachoques - caja eléctrica
- batería de carro o mediana - bocinas eléctricas
- cámara video grabadora - sirenas
- micrófonos - timer
- cintas de cámara de video
- amplificador
- cables eléctricos
- botones eléctricos


Gastos operativos :

- pasajes de viaje o bono de gasolina
- bolsa de viaje ( alimento , viáticos , hospedaje )
- alquiler de carretillas de cada lugar

martes, 12 de febrero de 2008

virtualidad real (iconos)




Buscando entablar una conexión entre lo virtual y lo real a modo de un supuesto imaginario, he tomado iconos y shortcuts que se utilizan al interactuar cotidianamente con un computador y los he llevado al plano de lo real con la finalidad de crear un juego con la percepción de los objetos reales.

Este juego consiste como primer paso, en utilizar los íconos minimizar, maximizar y cerrar y colocarlos a objetos que cotidianamente percibimos, haciendo de estos íconos parte del mismo objeto lo cual les da la libertad de poder desaparecer (cerrar), reducirse (minimizar) o crecer (maximizar) a través de la imaginación. Lo que me interesa es la reacción que puede causar la irrupción de un objeto virtual dentro de la vida real y la posibilidad irreal con la que se dota a los objetos.

Para llevar a cavo este proyecto de intervención en objetos (tanto de mi propia casa como de la calle) he impreso stickers con estos íconos y los he empezado a pegar en diversos objetos de mi casa y en algunos objetos de la ciudad como paraderos, ventanas de automóviles, combis, paredes, paneles publicitarios etc, lo cual registro fotográficamente.

Como segundo paso en este proyecto sería llevar estos íconos impresos a un nivel tridimensional y proponerlos como íconos luminosos de diversos tamaños con los cuales intervendría diversos lugares y objetos al igual que los impresos y su tiempo de duración sería el tiempo de vida de la pila que utilice el sistema luminoso. Serían unos paneles luminosos hechos de mica gruesa imitando los íconos antes mencionados y contarían con leds internos en cada cuadrado, una pila y un imán para poderlos pegar en diferentes objetos metálicos de la ciudad.

La finalidad del proyecto es realizar una intervención en espacios y objetos reales dotándolos de opciones que solo existen en el plano de lo virtual, de esta manera propongo un juego con la percepción y la imaginación de la gente, además de proponer a manera de juego un paralelo de cómo la tecnología forma parte de de nuestra vida, tratando de llegar a un supuesto en que lo real y lo virtual se fundan.

koening johnson

Presentación/Discusión de Propuestas

Queridos Todos,

Mañana miercoles, con la demostracion de max/msp a cargo de leo camacho, culminan las charlas introductorias del shopfloor. Espero que hayan sido de su agrado y que hayan aprendido/refrescado cosas interesantes...Además espero que varios se hayan conocido y hayan coincidido en intereses...

Ahora, es necesario definir quién participará en cual/cuales proyectos, y para eso lo mas útil será tener una reunión para que cada uno de uds pueda exponer al resto de los participantes del shopfloor la idea que quiere trabajar.

La fecha/hora designada para tal fin es este Jueves 14 de febrero de 6pm a 9pm.
(esta cita ya se encuentra actualizada en el calendario)



Para el jueves, será muy importante que quienes estén pensando en una colaboración, se pongan de acuerdo para exponer a modo de dupla o trio, etc...
estaremos Jorge, Daniela y Yo en la sala el jueves desde las 4:00pm para ir avanzando/resolviendo algunas dudas previas a sus presentaciones...

Es vital la asistencia a esta reunion,,, solo de esa forma podremos completar la relación de proyectos a trabajarse,,, necesitamos terminar de planificar la produccion en el transcurso de la próxima semana.

Si alguien no pudiese asistir, continuaríamos la discusión (a pedido de los intereasados) el día sabado 16 de febrero desde las 4pm y hasta las 6pm.
(esta cita ya se encuentra actualizada en el calendario)

PARA COMUNICACIONES EN TORNO DE ESTE TEMA, POR FAVOR UTILICEMOS LOS COMENTARIOS SOBRE ESTE POST

un saludo!
Kiko

jueves, 7 de febrero de 2008

TXT - Del Código como Imágen Poética - Charla por José Aburto - Jueves 07/02 - 7:30 pm

TXT

Del código como imagen poética
o poesía en código de barras para ojos de scanner

Charla por José Aburto - Jueves 07/02 - 7:30 pm

Esta conversación es para cualquiera que quiera saber que pasó, que pasa y que puede pasar con la poesía en la era de la digitalización de los textos.

Poesía interactiva, generativa, permutativa, evolutiva, gráfica, concreta, física, cinética, espacial, robótica, binaria, etc.

Como vamos a leer?, como leemos? Como escribir para la forma en que leemos? Como escribir para la forma en que vamos a leer?El texto es el primer medio de la multimedia

El texto es el primer elemento del hipertexto
El texto es de lo que está hecho el contexto
El texto es lo meta del metatexto
El texto es omnipresente
De texto está hecho todo código
No hay obra sin texto
Todo texto es una obra
Algunas obran son solo pretextos para textos conceptuales
Sin texto no hay comunicación
Quítale las dos t a texto y ponle una s adelante
Los números son texto
La lógica es texto
Dios es verbo por tanto texto
Toda película empieza con un guión, un texto
Pensamos en texto

miércoles, 6 de febrero de 2008

Titulo: Documento S/T

Autor: Julio Cesar Martínez Malqui

Presentación:

Este proyecto aborda el tema de la influencia que ha tenido la tecnología en nuestra ciudad y en sus habitantes. A manera de un documental ficticio se ilustran la llegada de los primeros electrodomésticos (incluida la estética de los comerciales de la época), su posterior integración a la vida del ciudadano. Luego el salto de la tecnología a través de los años, lo que permite tratar temas como el consumismo, el reciclaje, etc. Lo interesante es que a partir de aquí se puede ficcionar toda una historia futura donde tenemos una ciudad dividida (como lo es nuestra ciudad actual) entre los que poseen una tecnología “oficial” y la tecnología reciclada(la división de la ciudad como ahora se puede hacer por estratos sociales en un futuro se haría por estratos tecnológicos), se verá la integración de la tecnología ya no solo en la forma de vida de las personas, si no en su vida misma y en sus cuerpos.

El proyecto se realizara mediante un video de animación, que será proyectado a manera de documental o testimonio de lo vivido en la ciudad. Personalmente me gustaría que se pudiese incluir (y construir) una pieza de chatarra que quede como testimonio tangible de lo ocurrido.

Descripción:

Video en formato Dvd, aproximadamente entre 4 a 7 minutos de duración para proyectarse de preferencia con proyector multimedia sobre pared o soporte.


martes, 5 de febrero de 2008

El Videojuego de la Vida - proyecto

El Videojuego de la Vida
Historias virtuales en la ciudad de Lima

Proyecto de E-Cómic para la Exposición A/V: Automático-Versátil - BLIP! Robótica de Reciclaje



1. Descripción

Se trata de un cómic en formato digital (PDF) que recopile varias historias, recogidas de la red, relacionadas con el uso de las nuevas tecnologías: anécdotas en el chat, el hi5, sms, cabinas públicas y afines. Su distribución será vía Internet.


2. Justificación

Las nuevas tecnologías de la información han invadido la ciudad, cambiando el estilo de vida de sus habitantes. El Videojuego de la Vida pretende evidenciar la nueva cotidianeidad a través de llamativas historias planteadas en un cómic en formato digital.

Tanto el proceso creativo del proyecto como su difusión aprovechará las herramientas del entorno digital: se hará una convocatoria por Internet para recoger experiencias, habrá una edición por computadora y se distribuirá el trabajo mediante la red.


3. Objetivos

• Evidenciar la nueva cotidianeidad en la ciudad de Lima, producto de la difusión y consumo de las nuevas tecnologías de la información.

• Aprovechar el cómic como herramienta válida de expresión artística.

• Experimentar con las nuevas tecnologías de la información para la realización del proyecto.


www.juancarlosdelgado.com